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今天要跟大家講一個生香油錢的故事,說到世紀帝國的遺跡,就一個長得很像獎杯,遊戲開始時散落在地圖各地,只有僧侶可以搬運,而當他被放置到修道院時,他就會以每2秒1黃金的速度生產黃金 所以說呢,你遺跡越多黃金就越多啦,那到底為什麼實戰中大家都不撿遺跡呢?
首先來算算撿遺跡的成本,修道院175木頭,僧侶100黃金,在城堡初期的大戰中,一兵一卒都是非常珍貴的,這175木頭和100黃金,我大可拿來做其他事情,例如起城鎮中心爆經濟,或是拿去生軍事單位,對戰局的影響都遠超過撿遺跡。
其次是控制力,城堡初期是相當耗費控制力的,你真的以每個玩家都是怪力,有四隻手在控兵嗎?我要控馬還要控經濟,如果我打弩兵那耗費的控制力將會更多。你要蓋修道院,還要生僧侶,生完僧侶他不是ai阿,你還要手控去搬遺跡,而遺跡也不是你家隔壁鄰居老王這麼近阿,有的十萬八千里遠 最後你還要把般著遺跡的僧侶拉回來,這中間耗費多少控制力,一樣道理,我把那些控制力去控馬多殺敵人幾隻村民,去爆經濟對於初期的戰局,我能獲得更大的回報。
撇除前面的原因,老子就是有錢蓋了修道院和出了僧侶,那為什麼你還是不撿遺跡,僧侶這麼好用,當然出來直接上戰場阿,僧侶可招降可補血,非常好用,對於一隻軍隊的幫助非常大,舉個例子好了,五隻駱駝配五隻征服者,明顯的是征服者可以虐殺駱駝,但配五隻駱駝一隻僧侶打六隻征服者 那情況就相當不一樣,僧侶號稱最強防守兵種,我吃飽閒閒沒事去外面撿遺跡,那就是空閒,僧侶走的又慢,一來一往都把戰局給賣了,所以回歸到最原始的功能面,僧侶就該做他該做的事情,招降和補血,行有餘力等戰局穩定時再來做他額外的事情吧